1/18, 2010
由於學長在期末作業的tool kits上出了一點小問題, 所以必須延遲kit的上傳時間. 老師在此感到十二萬分的抱歉, 讓大家無法早一點回家放假. 不過為了讓大家的學習可以有一個比較完美的成果, 還是請大家勉為其難一下.
Kit預計在星期三(1/20)上傳. 星期四(1/21)學長會在4263等各位並且做詳細的說明. 原則上, 假如會正確使用套件以及之前的作業都做好了, 那摸應該只需要2~3天就可以完成了.
無論如何, 這是我們的疏失, 所以作業繳交期限延至1/2/2010.
---------------------------------------------------
1/8, 2010
期末作業注意事項請在這裡下載: Final Project
由於期末作業套件準備不及, 作業繳交時間延後至1/25晚上12點. 請隨時注意套件上傳的資訊.
過去第四與第五個作業還沒交的組, 可以在1/25前繳交. 已經按時繳交的組該作業加5分.
---------------------------------------------------
1/4/2010
這是關於Ports/Interfaces的最後的一次投影片, 我引用參考資料裡對階層式通道的例子, 這是要進入實做比較複雜的介面, 如AMBA或者是晶片內網路(NOC- Network on Chip)等的時候你所必須採取的方法.
這也是這學期最後的一份投影片, 我把它跟Ports放在一起. 我在之後會將這學期所有的投影片再做一次總整理, 並且會有一份附帶的講義, 預期在半年後放上來, 請各位同學到時候來下載.
請在這裡下載: Hierarchical Channel
最後提醒各位, 期末作業的套件講解是1/7, 請務必來上課.
最後祝大家學習愉快與順利, 也希望這個課程對大家的未來有所幫助, 更希望有更多資訊系同學能投入到這個領域的研究, 假如我上課有不周全的地方, 請大家到這裡留言, 我會想辦法改進, 這樣對以後來修課的同學會更有幫助.
-------------------------------------------------
12/31
這是SystemC有關Ports的部分. 這次先上傳一部分.
請在這裡下載: Ports
--------------------------------------------------
12/28
有許多同學在問第五個作業是什麼, 我記得我在課堂上講很多次了. 就是
第四個作業用OpenESL的Command Line模式再做一遍, 用意在讓各位熟悉ESL工具.
--------------------------------------------------
12/8
這是SystemC有關Communication的部分. 目前完成的部分是Primitive Channels的部分, 其他的會在之後上課前放上來.
本周的作業是將此次投影片裡有關sc_semaphore的範例的其中一個master module改成用method來實做. 請在12/24前繳交.
這一周除了上SystemC之外, 另外要請同學開始試用實驗室宗胤學長開發的8051 SystemC Simulator. 下周品皓學長也會把對應的GDB也做好. 這是期末作業的最重要的元件之一, 請同學一定要熟悉.
下周會請哲榮上OpenESL的使用, 請同學下載試用. 請在Windows XP或Linux環境下使用.
請在這裡下載: Communication Channel
---------------------------------------------------
12/1
這是SystemC有關Thread與Method更進一步的介紹, 不過也因為還沒完全寫好, 只算是完成70%, 請見諒.
請在這裡下載: Thread and Method
----------------------------------------------------------
12/1
這是SystemC有關Concurrency, 不過因為還沒完全寫好, 只算是完成70%, 請見諒.
請在這裡下載: Concurrency
----------------------------------------------------------
11/25
這是SystemC有關Main Function以及Module Function的宣告以及大致的實作方式與範例.
請在這裡下載: Structure: Main and Module
----------------------------------------------------------
11/25
這是一份 SystemC的Overview, 講一些有關SystemC的基本概念與元件是開發觀念. 有Example提供大家參考.
請在這裡下載: SystemC Overview
範例程式請在這裡下載: SystemC Overview Program Example
---------------------------------------------------------
11/24
這是有關解釋SystemC如何根據時序(Timing)來進行模擬, 因為所有硬體系統都需要跟時序相關的.
請在這裡下載: Timing
-------------------------------------------------------------------
11/24
這是有關解釋SystemC的資料型態.
請在這裡下載: Data Types
----------------------------------------------------------
11/23
這是OpenESL的投影片, 主要是說明SCREAM Lab所開發的ESL 整合設計環境(IDE)的使用方式.
請在這裡下載: OpenESL
-------------------------------------------------------
11/23
這是SystemC的安裝教學.
請在這裡下載: Installing SystemC
--------------------------------------------------------
11/22
這是簡單的Verilog與Logic Design教學以及ModelSim的用法.
請在這裡下載這三份檔案:
--------------------------------------------------------
10/6, 2009
這是第五回的投影片, 是有關SystemC的概念性簡介:
For SystemC Beginners
請在這裡下載: SystemC Beginners
----------------------------------------------------------
9/29, 2009
這是第四回的投影片, 是有關ESL的整體的概念性簡介:
Basics of ESL Design and Modeling
請在這裡下載: ESL Basics
----------------------------------------------------------
9/24
這是第二回的投影片, 是有關8051的簡介以及工具
請在這裡下載: SCREAM 805, its toolchain and FPGA Emulator
未來的Topics包含:
Review of Verilog coding and simulation
Basics of ESL Design and Modeling
SystemC coding and simulation
OpenESL
Heterogeneous Simulation Environment
Simple SoC Design, Modeling and Simulation
HW and Grading: 五個, 分別練習 C++/Threads, 8051 coding, Verilog coding, SystemC coding
Term project: Simple SoC Modeling and Simulation Using 8051/ModelSim/SystemC
HW(60%)+Project(40%). 如期末作業未交或兩個作業(或以上)未交則不及格. 作業必須要能正常執行, 否則視同未交.
課程資料:
主要上課資料: 線上投影片(PDF 格式)
參考資料: 1. SCREAM Lab Blog
2. SCREAM Lab Open Source Blog
假如你們還對此一topic想有進一步的了解, 相關研究所課程的內容如下, 近期會有一個討論串發佈.
Topics:
1. SystemC Simulation Kernel
2. Advanced OpenESL tool development
3. TLM2.X
4. ARM Processor ESL Model
5. Multi-core Virtual Model
6. Multi-core Programming on Virtual Model
7. Multi-core application programming using CUDA
8. Debugging tool for microprocessors
HW and Grading:
1. 10 to 12 presentations
2. 3 projects
如有作業未交或超過3次presentations未準備者則不及格.
課程資料:
主要上課資料: 線上投影片(PDF 格式)
參考資料: 1. SCREAM Lab Blog
2. SCREAM Lab Open Source Blog
5. CUDA
6. TLM
7. ARM ESL
-------------------------------------------------------
9/22
這是第一回的投影片, 是有關C++, Process與Thread.
請在這裡下載: C++, Process與Thread
---------------------------------------------------------
9/20
ruru: 請將8051 simulator的用法加在品皓底下post的power point裡再傳給我, 請包含如何跟SystemC銜接的方法. 另外我的ESL Basics有幾張圖要畫一下, 我再寄Powerpoint給你.
宗胤: 請將C++/threads/processes的投影片寄給我. 請你寫一份TLM2.0/2.1的投影片. 一月中會用到, 請你12月完成.
--------------------------------------------------------
7/24, 2009
提醒我自己與大家一下, 該上傳了. 我自承有點怠惰, 會趕快把SystemC的部分一點點補上來.
----------------------------------------------------
6/18, 2009
投影片我改成PDF檔, 請指教. 請負責的同學記得在7月底上傳投影片.
--------------------------------------------------
我一直覺得SoC設計應該要由資訊系的學生來做才恰當, 但是資訊系的學生一向怕硬體, 為了破除這個問題, 我預計在下學期的大學部開一門選修課, 課名如標題. 英文標題是:
Introduction to Programming and Tools of Electronic System Level (ESL) Design
我寫了第一階段的投影片, 用意在簡介一下ESL的設計觀念. 如下:
Electronic System Level Design Basics
因為是大學部的課, 一些基本的東西還是要含蓋一下, 我又不想把課弄得講太多ESL, 可是實務卻做的少. 所以我計劃有一章是基本工具與知識的介紹, 以便在實做term project或Homework時可以用到. 我把可能需要介紹的東西以及要負責寫的同學條列如下:
1. C++ Basics: Gary
2. Threads: 塞公
3. Processes: 塞公
4. Verilog HDL Basics and Logic Design: ruru
5. HDL Simulator and FPGA: ruru
6. SCREAM 8051 and toolchain: 品皓
7. SCREAM OpenESL: 小龍
8. Computer Architecture Basics: 品皓
這一部分是:
請各位就一個不是懂太多的大學部學生為準則, 盡量寫得讓他們看得懂. 順便幫他們複習一下他們過去學過的, 但是對這門課重要的部分. 不過請不要copy你過去學過的書或講義, 務必是你消化後再寫出來的東西比較好.
接下來我會寫SystemC的部分以及請Gary寫一章TLM2.0的部分. 至於OCP與AMBA, 我還在考慮要不要放進來, 但是還是請ruru準備, 反正都是要寫的.
以上請各位有空可以開始寫了, 我希望大家在七月底可以完成四個Chapters的powerpoint, 並且開始寫書的部分.
以上請各位學長與學姐指教, 如能自願幫忙, 感激不盡.
63 則留言:
老師,
投影片可以放ppt格式嗎?
我的電腦太慢,不能灌M$-office 2007
所以不能看唷~
老師 有關
5. HDL Simulator and FPGA: ruru
這是由我寫嘛?
但是好像在投影片中是品皓學長負責
純粹想問一下 我需要負責這部份?
本來是這樣規劃的, 但是我看品皓已經要寫兩部份了, 而HDL規劃給你寫, 所以就把這部份移給你了. 我想, 你現在的工作雖然跟ESL比較相關, 但是既做硬體設計, 底層這方面還是不可少.
SCREAM OpenESL投影片
OpenESL
之前的training course再加一些東西
SCREAM 8051的投影片
投影片
不好意思弄得這麼晚才放上來。
'09/09/24課堂ppt中有一段code提到:
struct example{
int a ;
float b ;
char c[4] ;
} ;
上面是一段典型的Data structures用法,因此老師說明struct關鍵字所創建的結構,只能提供資料的存取。class觀念的出現,延伸struct的概念,達到OOP設計。
但在Stanley B. Lippman等所著之C++
primer 4ed 2-8節提出:【The only difference between a class defined with the class keyword or the struct keyword is the default access level: By default, members in a struct are public; those in a class are private.
】
因此實作下列簡單code:
=================================
struct BaseClass{
int c ;
void setValue(const int &val){ c = val ;}
void print(){cout <<"BaseClass print:"<< c << endl ;}
};
struct ChildClass :public BaseClass{
void print(){cout <<"ChildClass print:"<< c << endl ;}
};
int main(){
cout <<"Program Beginging" << endl ;
BaseClass bc ;
bc.setValue(15) ;
bc.print() ;
ChildClass cc ;
cc.setValue(12) ;
cc.print() ;
system("pause");
return 0 ;
}
=================================
根據VC2008編譯結果,可編譯,並執行。
因此,學生認為ppt所提到的觀念,應隨語言的演進而改變。
小麥
請問分組的名單要寄到哪個e-mail?
感謝助教回答
謝謝 : )
小麥:
謝謝你的指正, 我剛開始學C的時候確實是不行, 不過我猜到了C++的時候就順勢做了改變了. 可是我大概一直還保留以前的習慣在寫, 可見習慣真是一個可怕的東西.
投影片裡並沒說那樣不行, 是我說的, 不過我會把這段加進去, 你可以給我出處嗎? 這樣比較好.
分組名單請寄給助教, 助教的email在投影片的作業部分可以找到.
ops! 我看到出處了.
我是個沒看過C++ Primer的偽資工人,因此想請問一些問題。
structure跟class在default access level不一樣是正確的,但既然作者說這是他們唯一的不同,請問作者有無舉例說明如何用structure寫多重繼承? 多形? 建構/解構子概念? 或者實作interface? 就算可以,那為何會有class的產生? 它不正是為了延伸structure的概念,達到更方便的OOP設計嗎?
老師投影片上這句話也許不完全對,我好奇的是C++ Primer作者那句話是完全對的嗎?他話是不是講得太死了 XD
to 小麥:
請教一下,如果把你的code存成.c ,可以compile過嗎?
如果是存成.cpp,那VC會以C++的方式去compile它,那他就有可能直接把struct當成是class處理
to showmin:
struct的繼承是否可用我不清楚,VC2008的實作也不一定是follow c++ standard
但struct可以用function pointer的方式達到多形的目的,實作interface也不會有問題,linux底層很多這種code
constructor and destructor則得自己實作
我這兒有本 OOP with C的書,有興趣可以來看一下
:)
我記得在課堂下課中間, 我跟可能就是小麥的同學討論過, 小麥有提出在C++ Primer裡作者的看法, 我當時不確定Struct是否可以包含有function object, 不過我直覺覺得Struct應該沒有多種與多重繼承, 誠如showmin所說.
因為假如可以, 那就不需要class了. 至於struct裡的是否可以改成private, 以我粗淺的C程式能力, 應該沒什麼不可以吧! 可以實做看看增加功力, 雖然這算是一個看來無聊又無用的程式. 正如YL所言.
我本來要把powerpoint改一下以對小麥的努力給一點credit, 但是我現在請小麥多努力一下, 因為有人提出疑問了喔!!!
我喜歡這樣子的互動, 可以讓我學一下我所欠缺的知識, 畢竟, 我真正懂的有限, 而ESL這東東又牽扯太多其他的東東了.
不過別讓我嚇到, 我猜ESL或者我在提倡的Mixed-level plu Heterogeneous才是未來. It pays for all the troubles you take.
我偷偷下載了投影片來看,發現我的名字打錯了…不過沒關係,湮滅了我誤人子弟的證據…
最新 C++ standard
C++ 中 class 和 struct 對於 class definition 的差別在於:
1. 對於 member 的 default access level 不同(std.11);
2. 對於 base class 的default access level 不同(std.11.2)。
其不同都在於 struct 是寬鬆的,都以 public 為預設。
@ showmin
是的, struct 都可以做到你講的。
@ yl
C 不會過
剛提到的差異是 class definition 上的,至於其他地方還是有差異的:像是 template 的 parameter list 只允許 class, typename ,無法使用 struct,因為 template 的設計,一開始就沒有打算和 C 相容。
C++ 原本叫做: C with Class 。它的重要理念之一是與 C 相容,不過確實也是有不相容的地方,C++ Standard 的附錄 C 就列舉了 C++ 與 C 不相容的部份。因此為了這相容性,不可能將 struct keyword 拿掉,引入 class 這個新的 keyword ,它所帶來的不只是 parser 要多 parse 一個字,更重要的是其背後的抽象性、封裝性以及滿足人們對於 OO 的期待心理。而且以 Google 上"C++ struct class?"的搜尋,會先冒出一堆兩者的差異、比較的網頁就知道,class 的確辦到了"混淆視聽"的效果 :)
附帶一提:同樣是 Stanley Lippman 的著作, Inside The C++ Object Model,裡頭有一個章節叫做:Keywords, Schmeewords;開頭就是這樣說的:One answer to the question of when, if ever, you should use a struct declaration rather than a class declaration then, is whenever it makes one feel better.
是的,重點在於 struct, class 定義出的 attributes, member functions 是否能符合你的需求期望。兩者的差異在於主觀的感覺: struct 用在 data aggregation,class 用在 Object oriented 或 object based 上。
如果好奇為什麼不在 C++ 內限制 struct 只能宣告一般 aggregation type,不能有 access level 、member function 等能力,其實原因很簡單:只是為了 C 到 C++ 遷移順利。 C++ 草創支出,除了效能是個大家關注的議題之外,什麼時候使用 struct 取代 class 也是常被問起的問題,與其涇渭分明的兩套標準,不如以一貫之,Bjarnet Stroustup 在 The Design and Evolution of C++ 這樣講著:
Maybe we could have lived with two set of rules, but a single concept provides a smoother integration of features and simpler implementation.尤其重要的是,嚴格區分兩者可能使得社群分裂(原文: community would fall into two distinct camps that would soon stop communicating.)
ㄜ,除了上面講的顏色對不對外,你覺得下面的 code 該編譯過還是不過呢?
// Forward Declaration
struct MyClass;
// Definition
class MyClass {
...
};
這應該是一致性問題,還是我們得一定要 compiler 嚴守 langauage 規範,幫我們挑出來呢?
以上很哲學又考古!
MS 雖然很喜歡惡搞別人家的 standard,但自從 Stan Lippman 和 Herb Sutter 到了 MS 後,VC++ 可說是除了 Comeau compiler 之外最標準的 compiler 了(這句是我亂說的,越來越標準是真的),有興趣可以參考:
VC2008 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/x84h5b78.aspx
g++ 的話,還請有 list 的人分享一下。
Stan Lippman 以前在 Bell Lab 工作,是第一個 C++ compiler -- cfront 的作者群之一,第四版的新作者 -- Barbara E. Moo 跟 Lippman 是老同事,她和 Andrew Koening合著的 Ruminations on C++ 是經典之作,可惜台灣缺貨,曾經在台北天瓏有短暫出現過,而且是很沒誠意的影印版複刻…
工商服務時間:
C++ 是個很有趣的語言,它與底層接近、又能提供高階抽象能力,而且它很老,學習它有時猶如語言考古學,每次都能看到新東西,讓我不禁汗涔涔、淚潸潸…
老師,這篇可以當教師節禮物嗎?
果然周大師一出馬誰與爭鋒。我一開始是為了支持投影片這種觀念性的講法並沒有錯而回文,卻不清楚兩者之間到底有哪些不為人知的過去(?)。當我執著於「既然兩者只有這點差異為何還需要發展出class」時,殊不知它牽扯出一個程式語言隨著時代在蛻變的過程,感謝大家耐心解說,也辛苦了大師熬夜回這篇文章,其實你應該另闢主題這樣google就比較容易找的到。XD
失禮啦! 我老是忘記你是心還是口.
看來本來struct是要被幹掉的嗎? 不過既然struct原始在C裡希望被當做data aggregation用, 我們應該被class"混淆視聽"嗎? 或者我們就乾脆用class就好?
我贊成showmin的講法, 否則開口的這段回答將在此一課程結束後被遺忘.
google scremlab雖然很容易將screamlab的相關討論串放在第一頁, 但是回應應該不在google之中. 也就不容易找到這麼精彩的回答了.
>> 看來本來struct是要被幹掉的嗎?
不算是要被幹掉,因為一開始就打算與 C 相容,所以不會幹掉,考量是:
1. 要不要引入新的 keywrod -- class
2. 引入 class 後,是否要讓 struct 與 class 不相容,使用兩套 rules。
而後的決定是:引入 class ,class 和 struct 使用同一套 rules (只差別在 default accessibility),而事實也證明 class 帶來令人滿意的效果,不管是心理的、實務上的。心理的上的話,套句 Lippman 的話:你會講 base class 還是 base struct ,雖然只是小小的哲學問題,卻還是得到滿足 : )
>> 不過既然struct原始在C裡希望被當做data aggregation用, 我們應該被class"混淆視聽"嗎? 或者我們就乾脆用class就好?
C++ 期望使用者自決。但我想可以分成兩個層面來看。
先說心理層面:這是個 makes one feel better 的問題。
xxx MyClass {
public:
void func();
private:
int val_;
};
xxx 是 class or struct 都好,因為實際描述 MyClass 行為的是 class body 中的程式碼,而不是 struct 或 class。
另一個層面則比較實務:我想要 struct 或 class 定義出來的型別,其所產生的 object 與 C 是真正相容的,那就得考慮到 C++ 的 object model 和相關運算,簡單來說:要在 C++ 產生跟 C 相容的 object ,你的 C++ 型別必須是個 POD (Plain Old Data),standard 對於 POD 有其定義(std.9),或是上 Google 搜尋都可以看到,偷偷引用 wiki 的描述:
A POD type is a C++ type that has an equivalent in C, and that uses the same rules as C uses for
1. initialization
2. copying
3. layout
4. addressing
對我自己來說,什麼時候會使用 struct:
1. 想產生與 C 相容的 object 時,我會使用 struct 這個關鍵字,因為它帶有我對 C 的遐想 Orz,然後嚴格遵守 standard 對 POD 的規範。
2. 某些型別描述的對象很簡單(不太有(甚至沒有)繼承架構、抽象介面、生命週期短等),使用 setter, getter 又很麻煩時,那我會選使用 struct ,像是:
struct ParserResult {
bool Match;
int lineNo;
};
每個人都可以有自己一套結論!
那麼.........
在C++裡,class 跟 struct 是可以互相繼承的嗎?
基本上,我覺得struct還是當C語言裡的用法比較單純啦 ...
可以另外開一個串嗎?
果然是一騎擋千的大師:
我另外找到一個與C相容的理由, 那就是非常多特殊應用的processor並沒有提供C++ compiler或者是其C++ compiler並不標準, 那麼當你的code要port過去時, 有點痛苦.
另外在SystemC裡, 我們是鼓勵用template的, 這產生另一個使用上的變因與方便性的問題.
@ yl
可以
老師,如果時間允許的話,我會把相關的資料整理一下的,看是要放在 programming 或是 C/C++ 的 topic 下,給您決定
提出問題還不到一個禮拜,回應一篇一篇的湧入。
正思考87showmin、yl提出的疑問時,我也試圖尋找答案。
然而,Keiko對於struct、class,所提出的見解,著實令晚輩獲知良多。
附帶一提的是:
Keiko所提到的一個弔詭(Paradox)的code:
struct MyClass;
class MyClass {};
/*
*warning C4099: 'MyClass' : type name first seen using 'struct' now seen using 'class'
*
*是的,可以通過編譯,但會出現如此警告。
*因此將class、struct調換過來如下:
*/
class MyClass {};
struct MyClass;
/*
*錯誤訊息如下:
*warning C4099: 'MyClass' : type name first seen using 'class' now seen using 'struct'
*/
另外附註一提:
struct MyClass{};
class MyClass {};
這段code所產生的錯誤訊息為:
error C2011: 'MyClass' : 'struct' type redefinition
將其對調成:
class MyClass {};
struct MyClass{};
錯誤訊息為:
error C2011: 'MyClass' : 'class' type redefinition
值得注意的是,兩個不同類型,差異在於先後順序的code,所產生的警告、錯誤訊息,號碼都相同。
PS 引述
【Barbara E. Moo,Andrew Koening合著的 Ruminations on C++ 是經典之作,可惜台灣缺貨】
近日,終於在光口對面的若水堂大陸書店找到一本,雖非原文本,而是簡中譯版
些許專有名詞異於繁中版,但仍不失其可讀性。
小麥留
唯中:
我請你開一串新的吧! 然後把這裡的相關問題都移過去, 在那邊討論吧! 這裡還是留給課程的主要議題比較好.
另外, 我不是C++的專家, 就讓您來主持吧!
以compiler作為討論標準的工具事實上稍有不妥。無論是Microsoft Visual Studio, GNU GCC或是其他compiler都不見得100%符合標準,更何況是在此種冷門問題上。這種研究方式,較適合作為研究compiler實作,或是了解語言的工具,至於要確定標準規範,還是要閱讀冗長的C++ Standard....(倒)
OpenESL投影片
原版:
OpenESL
去背景版:
OpenESL_NoBackgruond
虛擬函數不能使用函數樣版耶!
那麼作業裡要求的virtual store() 不就不能寫成
template \< class T \>
virtual void store(T num){}
了?
SCREAM 8051 and toolchain
投影片
去背景板投影片
HW2 跑馬燈作業懶人包
懶人包
謝謝品皓與Long.
請ruru回答一下上面同學的問題.
補一下點名時單子上缺的字
...林立[堃]
10月29日(四)上課的投影片
有三份Logic Design, Verilog, ModelSim
投影片
助教您好 可以請您放VERILOG的TEXTBENCH嗎?
Homework 3 的 testbench
FSM_tb.v
請問一下作業三的問題
問題:
http://myweb.ncku.edu.tw/~f7496109/result.txt
有圖有真相:
http://myweb.ncku.edu.tw/~f7496109/verilogresult.jpg
SystemC安裝教學
SystemC_Install
你出現的那個error應該是在第二個bit_in的下一個clock的det_out要是1
但是你的結果det_out=0
詳細你自己trace一下投影片裡的
state table和state diagram
你要從reset=1開始看
reset=1時此時是S0,input=0
所以下一個state是S1,output=0
s1時,input=0
所以下個state是S2,output=0
S2時,input=1
所以下個state是S3,output=0
S3時,input=0
所以下個state是S1,output=1
應該是沒有錯
欸都
systemC安裝說明檔內有說要用VC開啟的檔案
那這邊能附上VC7的載點嗎@@
感覺找了一些時間找不太到
可以的話麻煩
感謝~~
麻煩請私底下寄信問我
longest2222@hotmail.com
12/17上課的OpenESL安裝與教學
OpenESL安裝與教學
Channels投影片載點
Channels
Communication投影片載點
Communication
我安裝 PyXML 的時候
setup 在 build extension/pyexpat.c 這個檔案的時候
gcc 跑出來三百多行 error 來罵我..
我看了一下.. 應該是找不到 header file
那些 header 既不是 standard library, 也沒有放在資料夾當中
我找了大概幾十個網頁吧.. 沒看到跟我一樣情形的
所以我就上來問了Orz
環境:
ubuntu linux 9.10
python 2.6.4
PyXML-0.8.4
gcc 4.4.1
先感謝回答
開放下載的openESL似乎已經限定在windows下執行?我在linux下要執行時顯示錯誤,出現存取C槽某個檔案失敗的訊息(cmd mode下)
To pcyu16:
我也不知道問題在哪
不過你可以換成用套件管理程式裝看看
系統->管理->Synaptic套件管理程式
搜尋python-xml
安裝 python-xml套件
(套件描述為"XML tools for python"的那個套件)
To shayne:
OpenESL在linux也可以跑
你應該是有缺裝什麼套件
我是到這裡載的openesl
http://screamlabopensource.blogspot.com/2009/07/openesl.html
在執行時出現以下錯誤訊息
Traceback (most recent call last):
File "ESLShell.py", line 19, in
from Composition import *
File "D:\OpenESL.0.1.2[2009.07.14]\OpenESL.0.1.2\Composition.py", line 17, in
ImportError: No module named ext
這是因為檔案內容預設使用NTFS路徑八?
看不太出來是因為少了什麼套件.....
抱歉 我好像確實少了些套件
另外pcyu16的問題需要載python2.5-dev或python2.6-dev套件解決
感謝@@ ok了
1/7的期末project投影片
Final_Project
想請問 UI 可以用 MFC 來寫嗎?
(我是用 VS2008...)
謝謝!
可以 .
請問星期四的時間是同上課時間嗎?
所以作業繳交期限延至1/2/2010.
1/2/2010. 那個2是25號嗎
對的, 就是後天(1/21)上午九時十分在4263.
繳交日期期限是2010年2月1日. 當然歡迎提早交.
由於第三階段選課日期將近,希望esl的期末總成績能夠儘送達教務處,謝謝!
拜託教授上傳成績,不然第三段選課時間就是明天快到了Q_Q...
奇了, 我上周已經把成績交出去了呀!!
我去問一下.
張貼留言